Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Hog Rider Bandit
Poison
Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Bandit Flying Machine Hog Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Minion Bandit
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Bandit
Mega Minion
Arrows
Flying Machine
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Rocket Guards Bandit
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Guards

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Bandit
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Guards Bandit
Flying Machine
Mega Minion Guards Bandit
Hog Rider
Rocket
Guards
Mega Minion Flying Machine
Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Bandit
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Elite Barbarians Mega Minion Guards Bandit
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Mega Minion Flying Machine Guards Bandit
Mega Minion Rocket Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Bandit
Guards Arrows Mega Minion Flying Machine Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Rocket Guards Bandit
Rocket Arrows Mega Minion Guards
Elite Barbarians Bandit
Rocket Elite Barbarians Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine Guards Bandit
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Rocket
Guards Bandit Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Guards Bandit
Arrows Rocket Flying Machine
Rocket Guards Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Bandit
Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards
Rocket Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Rocket Guards Bandit
Flying Machine
Elite Barbarians Guards Mega Minion Flying Machine Rocket
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket Guards Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket Elite Barbarians Guards
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Elite Barbarians Bandit
Arrows Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Flying Machine Bandit
Rocket Arrows Flying Machine
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows
Mega Minion
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Flying Machine
Rocket Mega Minion Flying Machine Guards
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Flying Machine Rocket Guards Bandit
Rocket Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076