Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Bomber Tombstone Lumberjack Graveyard
Zap
Bomber Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Tombstone Lumberjack Graveyard
The Log
Bomber Heal Spirit Tombstone Lumberjack Graveyard
Earthquake
Bomber Tombstone Graveyard
Arrows
Bomber Heal Spirit Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Lumberjack Graveyard
Fireball
Bomber Tombstone Lumberjack
Poison
Bomber Tombstone Phoenix Graveyard
Lightning
Tombstone Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber The Log Tombstone Phoenix Lumberjack Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Heal Spirit Lumberjack Graveyard
Heal Spirit
Bomber Lumberjack Graveyard
Tombstone
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Lumberjack Graveyard
Phoenix
Graveyard
Lumberjack
Bomber Heal Spirit Electro Giant The Log Graveyard
Graveyard
Bomber Heal Spirit The Log Phoenix Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tombstone Electro Giant The Log
Heal Spirit
Tombstone
Bomber Phoenix Lumberjack
Electro Giant
Bomber
The Log
Bomber Lumberjack
Phoenix
Tombstone
Lumberjack
Tombstone The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone The Log
Lumberjack Bomber Tombstone The Log Phoenix
Lumberjack Bomber Tombstone
Lumberjack Bomber Tombstone Phoenix
Bomber Tombstone The Log Lumberjack
The Log Bomber Lumberjack
Tombstone Phoenix
Electro Giant The Log Phoenix
Tombstone Phoenix Lumberjack
Bomber Phoenix Lumberjack
Bomber Tombstone Electro Giant The Log Lumberjack
Phoenix
Tombstone Lumberjack Bomber The Log
Bomber Tombstone The Log Lumberjack
Tombstone Phoenix Lumberjack
Electro Giant The Log Lumberjack
Bomber Tombstone Lumberjack
Tombstone Bomber The Log Lumberjack
The Log Bomber Tombstone Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Bomber Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Electro Giant
Bomber The Log Phoenix Lumberjack
Tombstone Lumberjack The Log
Lumberjack The Log Phoenix
Tombstone Phoenix Lumberjack
Electro Giant
Tombstone Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Tombstone The Log Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix Lumberjack
Electro Giant The Log Phoenix
Tombstone Lumberjack
Bomber Electro Giant
Tombstone Electro Giant Phoenix Bomber The Log Lumberjack
Bomber Electro Giant The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Electro Giant
Bomber The Log
The Log
The Log
Lumberjack
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Bomber
The Log
The Log
The Log
Electro Giant
Electro Giant
Bomber The Log
The Log
Tombstone
The Log
Lumberjack
The Log Bomber
Electro Giant
Electro Giant The Log
Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076