Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Magic Archer
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Fireball Inferno Dragon Magic Archer Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Guards Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Balloon Bowler
Fireball
Magic Archer
Wizard
Balloon
Guards
Balloon
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Bowler
Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Guards Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard
Guards
Guards
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Balloon
Bowler
Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin
Bowler Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Guards Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Bowler Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Guards Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Guards Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Bowler Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Bowler Dart Goblin Guards Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Bowler Inferno Dragon
Wizard Fireball Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard Guards Bowler Magic Archer
Wizard Dart Goblin Fireball Guards Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Bowler Dart Goblin Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Guards Bowler
Guards Bowler Fireball
Guards Bowler Inferno Dragon
Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Guards Dart Goblin Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Guards Bowler
Fireball Guards Bowler
Bowler Fireball Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Guards Dart Goblin Fireball Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Dart Goblin Fireball Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Guards Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Guards Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076