Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Hunter Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Guards Hunter
The Log
Goblin Cage Guards Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Guards Hunter Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Hunter Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Guards Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Hunter Wizard Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter Golem Ram Rider
Wizard
Golem Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Cage Hunter Golem Ram Rider
Guards
Ram Rider
Hunter
Goblin Cage Barbarian Barrel Golem Ram Rider
Golem
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Hunter
Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Guards Hunter

Synergie w obronie 3 11

Skeleton Dragons
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Hunter
Goblin Cage
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Guards Hunter
Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Guards Hunter
Guards
Hunter Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel
Hunter
Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Golem
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Hunter Ram Rider Skeleton Dragons
Goblin Cage Hunter Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Guards Hunter
Skeleton Dragons Hunter Ram Rider Goblin Cage Wizard
Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Goblin Cage
Guards Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Guards Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Skeleton Dragons Hunter Wizard Ram Rider
Goblin Cage Hunter Skeleton Dragons Wizard Guards Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarian Barrel Guards Hunter
Goblin Cage Hunter Ram Rider
Goblin Cage Hunter Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Guards Hunter Ram Rider
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Hunter Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Goblin Cage Hunter Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter
Guards Goblin Cage Hunter Ram Rider
Guards Hunter Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage Guards Hunter Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Hunter Ram Rider
Guards Goblin Cage Hunter Ram Rider
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Hunter
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Wizard Guards Hunter Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Goblin Cage
Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards
Wizard Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Hunter Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Guards
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarian Barrel Guards
Skeleton Dragons Wizard Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076