Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Guards Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Sparky
Fireball
Minions Tesla Sparky
Poison
Minions Guards Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Guards Tesla Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Giant Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Giant Sparky
Tesla
Guards
The Log
Goblin Giant
Sparky Arrows Minions The Log
The Log
Guards Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Giant Minions The Log
Mega Knight
Minions Arrows The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tesla Sparky
Minions
Tesla Goblin Giant The Log Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Minions Guards
Guards
Tesla The Log Sparky
Goblin Giant
Minions The Log Sparky
The Log
Tesla Minions Guards Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Guards Goblin Giant The Log
Mega Knight
Arrows Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Minions Tesla The Log Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Minions
Tesla Sparky Minions Guards Mega Knight
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Minions Tesla Guards Mega Knight
Minions Tesla Arrows
Arrows Tesla Goblin Giant The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Minions
Guards Tesla Sparky Mega Knight
Minions Guards Arrows Tesla Goblin Giant The Log Mega Knight
Arrows Minions Tesla
Tesla Sparky Mega Knight Minions Guards The Log
Sparky Mega Knight Arrows Minions Tesla Guards The Log
Sparky Tesla Mega Knight
Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Minions
Arrows Tesla Mega Knight Minions Guards The Log
Arrows The Log Minions Tesla Guards Mega Knight
Sparky Tesla
Mega Knight Arrows Minions Tesla Guards Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Goblin Giant The Log Sparky
Guards Mega Knight Tesla Goblin Giant The Log Sparky
Tesla Guards Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Minions Tesla Goblin Giant
Guards Sparky Minions Tesla Goblin Giant
Mega Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Mega Knight Minions The Log Sparky
Tesla Guards Goblin Giant Sparky
Mega Knight Minions Tesla Guards Sparky
Mega Knight Arrows Guards Goblin Giant The Log
Mega Knight Tesla Guards Goblin Giant Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Guards Sparky Minions Goblin Giant The Log
Arrows Minions Mega Knight Tesla The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log Sparky
Arrows Guards The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Minions Goblin Giant
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Guards Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minions
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Guards
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Minions Guards
Arrows
Arrows The Log
Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Guards The Log Sparky
Goblin Giant The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076