Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Witch Miner
Zap
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Guards Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Skeleton Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Guards Dark Prince Witch Miner
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Guards Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Guards Miner Dark Prince Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Miner Ice Golem Guards Dark Prince Poison Witch
Ice Golem
Skeleton Barrel Witch Miner
Wizard
Dark Prince Miner
Guards
Miner Skeleton Barrel
Dark Prince
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch Miner
Poison
Miner Skeleton Barrel Dark Prince
Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Dark Prince Miner
Miner
Skeleton Barrel Guards Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Ice Golem
Wizard Guards Poison Witch
Wizard
Ice Golem Guards Dark Prince
Guards
Ice Golem Wizard Poison Witch
Dark Prince
Wizard Poison Witch
Poison
Ice Golem Guards Dark Prince
Witch
Ice Golem Guards Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Dark Prince Witch
Witch Dark Prince
Witch Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Guards Dark Prince
Wizard Poison Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Witch
Guards Ice Golem Dark Prince Miner
Guards Poison Witch Ice Golem Wizard Dark Prince
Wizard Poison Witch
Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Guards Dark Prince Poison Witch
Wizard Dark Prince Poison Witch
Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Poison Witch Ice Golem Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince Witch
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Miner
Guards Ice Golem Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Ice Golem
Guards Dark Prince Witch
Wizard Poison Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Guards Dark Prince Ice Golem Witch
Dark Prince
Ice Golem Dark Prince Poison Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Ice Golem Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Ice Golem Guards
Poison Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Poison Miner
Skeleton Barrel Ice Golem Guards Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Wizard Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Poison Miner Skeleton Barrel Wizard
Guards Poison
Poison Miner Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison Skeleton Barrel Ice Golem Miner
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Ice Golem Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch
Skeleton Barrel Wizard Poison
Poison
Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch Miner
Poison
Wizard Poison
Skeleton Barrel Poison
Ice Golem Poison Wizard Dark Prince Witch
Witch
Poison Miner Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch Miner
Poison Miner Skeleton Barrel
Poison Ice Golem Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Guards Poison Witch
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Skeleton Barrel Guards Dark Prince Witch
Poison Wizard Witch
Poison Miner Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076