Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Hunter Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards Miner
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Hunter Executioner
The Log
Battle Ram Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Guards Hunter Executioner Miner
Fireball
Mega Minion Battle Ram Hunter Executioner
Poison
Mega Minion Guards Hunter Executioner
Lightning
Mega Minion Battle Ram Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rocket Guards Executioner Electro Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Miner Battle Ram Hunter Executioner Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Miner Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Electro Giant Miner
Battle Ram
Hunter
Rocket
Electro Giant Miner
Guards
Miner
Hunter
Battle Ram
Executioner
Miner
Electro Giant
Mega Minion Rocket
Miner
Guards Mega Minion Rocket Executioner

Synergie w obronie 1 4

Mega Minion
Guards Hunter Miner
Battle Ram
Rocket
Guards
Hunter Mega Minion Executioner
Hunter
Guards Mega Minion
Executioner
Guards
Electro Giant
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Executioner
Hunter Mega Minion Executioner
Rocket Hunter Mega Minion Executioner
Hunter Mega Minion Guards
Rocket
Mega Minion Guards Hunter Executioner
Mega Minion Rocket Hunter Executioner
Rocket Electro Giant
Hunter
Guards Hunter Miner
Guards Executioner Mega Minion Hunter Electro Giant
Mega Minion Hunter Executioner
Hunter Rocket Guards
Rocket Executioner Mega Minion Guards Hunter
Hunter
Rocket Hunter Electro Giant
Hunter Executioner
Mega Minion Guards Hunter Executioner
Hunter Executioner Mega Minion Guards
Hunter
Guards Hunter Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Mega Minion Rocket Hunter Executioner Miner
Guards Rocket Hunter
Rocket Guards Hunter
Guards Hunter Executioner
Rocket Executioner Electro Giant Hunter
Rocket Guards Mega Minion Hunter
Hunter
Rocket Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Hunter
Rocket Guards Electro Giant
Rocket Guards Hunter Executioner
Executioner Electro Giant
Guards Electro Giant Mega Minion Rocket Hunter Executioner
Executioner Mega Minion Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Executioner Miner
Rocket Miner
Rocket Guards
Rocket Executioner
Executioner Electro Giant Mega Minion Rocket Hunter
Executioner
Hunter Executioner
Miner
Rocket Guards
Rocket Miner
Rocket Executioner
Rocket Hunter Executioner Miner
Rocket
Rocket Hunter Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Hunter Executioner
Rocket Electro Giant Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Hunter Executioner
Mega Minion
Miner Hunter Executioner
Miner
Rocket Miner
Hunter Executioner Electro Giant
Rocket Mega Minion Guards Electro Giant
Mega Minion
Rocket Hunter Miner
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Mega Minion Hunter Executioner
Miner Mega Minion Rocket Hunter Executioner
Executioner
Rocket Electro Giant
Mega Minion Executioner
Electro Giant Rocket Guards
Rocket Executioner
Rocket Executioner Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076