Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Poison Magic Archer Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Goblin Barrel Poison Wizard Rocket Guards Magic Archer
Wizard
Giant
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Giant Guards Skeleton Army
Guards
Giant Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Giant
Magic Archer
Giant

Synergie w obronie 0 6

Giant
Wizard
Guards Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Wizard Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Wizard Guards Magic Archer
Poison
Guards
Magic Archer
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Guards
Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army Guards Magic Archer
Rocket Wizard Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Skeleton Army Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Skeleton Army Guards Poison Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Poison
Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Wizard Poison Guards Magic Archer
Wizard Skeleton Army Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Poison Wizard Rocket Magic Archer
Guards Skeleton Army Rocket
Rocket Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Wizard Rocket Poison Magic Archer
Rocket Guards Skeleton Army
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Poison Magic Archer
Guards Skeleton Army
Guards
Rocket Skeleton Army Guards Poison
Rocket Skeleton Army Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Rocket Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rocket Guards
Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Guards Poison
Wizard Rocket Poison Magic Archer
Wizard Poison Rocket Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Rocket Guards Poison
Rocket Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Rocket Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Poison Magic Archer
Rocket Wizard Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Guards Poison
Poison Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Wizard Poison Magic Archer
Rocket Guards Skeleton Army Magic Archer
Rocket Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Rocket Poison
Rocket Guards Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076