Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards Goblin Drill
Zap
Minions Flying Machine Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Rascals Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Minions Rascals Flying Machine Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Rascals Flying Machine Wizard Guards Goblin Drill
Fireball
Minions Rascals Flying Machine Wizard Goblin Drill
Poison
Minions Rascals Flying Machine Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Flying Machine Poison Goblin Drill Rascals Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Goblin Drill
Rascals
Minions Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Rascals Goblin Drill
Wizard
Guards
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Minions Rascals Flying Machine Poison
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Minions
Flying Machine Goblin Drill
Rascals
Flying Machine
Minions Guards Goblin Drill
Wizard
Guards
Guards
Flying Machine Wizard Poison Goblin Drill
Poison
Guards
Goblin Drill
Minions Flying Machine Guards
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Wizard
Minions Rascals Flying Machine Goblin Drill
Minions Rascals Goblin Drill
Minions Rascals Guards Goblin Drill
Poison
Minions Rascals Flying Machine Guards
Minions Rascals Flying Machine Wizard Poison
Rascals Flying Machine Poison Electro Giant
Minions Rascals Goblin Drill
Guards Rascals
Minions Guards Poison Rascals Flying Machine Wizard Goblin Drill Electro Giant
Minions Rascals Flying Machine Wizard Poison
Goblin Drill Minions Rascals Flying Machine Wizard Guards
Wizard Minions Rascals Guards Poison Goblin Drill
Rascals Goblin Drill
Rascals Goblin Drill Electro Giant
Wizard Minions Rascals Poison Goblin Drill
Minions Rascals Flying Machine Wizard Guards Goblin Drill
Wizard Poison Goblin Drill Minions Rascals Flying Machine Guards
Goblin Drill
Rascals Wizard Minions Flying Machine Guards Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Electro Giant
Poison Flying Machine Wizard
Guards Minions Rascals
Guards Rascals
Rascals Guards Goblin Drill
Wizard Poison Electro Giant Minions Rascals Flying Machine
Rascals Guards Minions Flying Machine
Rascals
Minions Flying Machine Poison
Guards Goblin Drill
Minions Rascals Flying Machine Guards
Guards Poison Electro Giant
Rascals Wizard Guards
Wizard Rascals Flying Machine Electro Giant
Rascals Guards Electro Giant Minions Flying Machine Poison Goblin Drill
Minions Poison Rascals Flying Machine Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Flying Machine Guards Goblin Drill
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Drill
Rascals Flying Machine Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Minions Guards Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Wizard Poison Goblin Drill
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Minions
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison Electro Giant
Minions Poison
Wizard Poison
Flying Machine Poison Goblin Drill
Poison Electro Giant Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Poison Flying Machine Wizard Electro Giant
Minions Flying Machine Wizard Guards Poison Electro Giant
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Wizard
Poison Rascals Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Minions Rascals Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076