Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Night Witch
Zap
Guards Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Guards Goblin Drill Executioner Night Witch
The Log
Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Guards Goblin Drill Executioner Night Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Drill Executioner Night Witch
Poison
Battle Healer Wizard Guards Goblin Drill Executioner Night Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Executioner Night Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Goblin Drill Executioner Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Battle Healer Goblin Drill Night Witch Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Battle Healer Goblin Drill

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Drill Executioner Golem Night Witch
Battle Healer
Executioner Golem Night Witch
Wizard
Golem
Guards
Goblin Drill
Giant Snowball Golem
Executioner
Battle Healer Giant Snowball Golem
Golem
Night Witch Giant Snowball Battle Healer Wizard Goblin Drill Executioner
Night Witch
Golem Giant Snowball Battle Healer

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Battle Healer Wizard Guards Goblin Drill Executioner Night Witch
Battle Healer
Giant Snowball Executioner Night Witch
Wizard
Giant Snowball Guards
Guards
Giant Snowball Wizard Goblin Drill Executioner
Goblin Drill
Giant Snowball Guards
Executioner
Giant Snowball Battle Healer Guards
Golem
Night Witch
Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Battle Healer Goblin Drill Executioner Night Witch
Giant Snowball Goblin Drill Executioner Night Witch
Night Witch Guards Goblin Drill
Battle Healer
Giant Snowball Guards Executioner Night Witch
Giant Snowball Wizard Executioner Night Witch
Battle Healer
Goblin Drill Night Witch
Guards Giant Snowball Battle Healer Night Witch
Guards Executioner Giant Snowball Wizard Goblin Drill Night Witch
Executioner Giant Snowball Wizard Night Witch
Goblin Drill Night Witch Giant Snowball Battle Healer Wizard Guards
Wizard Executioner Giant Snowball Guards Goblin Drill Night Witch
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Executioner Night Witch
Giant Snowball Battle Healer Wizard Guards Goblin Drill Executioner Night Witch
Giant Snowball Wizard Goblin Drill Executioner Battle Healer Guards
Goblin Drill
Wizard Giant Snowball Battle Healer Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Wizard Executioner
Guards Battle Healer
Guards Battle Healer Night Witch
Battle Healer Guards Goblin Drill Executioner Night Witch
Wizard Executioner Giant Snowball
Guards Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Guards
Giant Snowball Guards
Wizard Guards Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Guards Battle Healer Goblin Drill Executioner Night Witch
Executioner Giant Snowball Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Giant Snowball Executioner
Goblin Drill
Guards
Wizard Executioner Giant Snowball
Wizard Executioner Giant Snowball
Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Guards Night Witch
Wizard
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Goblin Drill Executioner
Wizard Executioner
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard
Night Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Executioner Night Witch
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Wizard Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Guards Night Witch
Giant Snowball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076