Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Zappies Guards Goblin Drill
Zap
Battle Ram Furnace Zappies Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Inferno Tower Guards Goblin Drill
The Log
Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Guards Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Furnace Zappies Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Furnace Zappies Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Zappies Guards Goblin Drill
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Furnace Zappies Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Elixir Golem Furnace Zappies Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Battle Ram Furnace Zappies Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Furnace Zappies The Log
Battle Ram
The Log Furnace Zappies
Furnace
Elixir Golem Battle Ram
Zappies
Elixir Golem Battle Ram
Inferno Tower
Guards
The Log
Goblin Drill
The Log
The Log
Battle Ram Elixir Golem Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Elixir Golem
Battle Ram
Furnace
Zappies Guards Goblin Drill
Zappies
Furnace Guards Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Guards The Log Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Furnace Zappies Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Furnace Zappies Inferno Tower Guards The Log
The Log
Inferno Tower Zappies Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Furnace Zappies Goblin Drill The Log
Furnace Inferno Tower Zappies Goblin Drill
Inferno Tower Furnace Zappies Guards Goblin Drill
The Log
The Log Furnace Zappies Guards
Furnace Inferno Tower Zappies
Inferno Tower The Log
Zappies Inferno Tower Furnace Goblin Drill
Guards Zappies Inferno Tower
Guards Furnace Zappies Goblin Drill The Log
Inferno Tower Furnace Zappies
Furnace Inferno Tower Goblin Drill Zappies Guards The Log
Furnace Zappies Guards Goblin Drill The Log
Inferno Tower Furnace Zappies Goblin Drill
Inferno Tower Furnace Zappies Goblin Drill The Log
Furnace Zappies Inferno Tower Goblin Drill
Furnace Zappies Guards Goblin Drill The Log
Furnace Goblin Drill The Log Zappies Guards
Zappies Inferno Tower Goblin Drill
Furnace Zappies Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Zappies Inferno Tower
The Log
Zappies Guards Furnace Inferno Tower The Log
Guards Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies Guards Goblin Drill
Furnace Zappies
Guards Furnace Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies Guards Goblin Drill
Zappies Inferno Tower Guards
Guards The Log
Zappies Inferno Tower Guards
Furnace Zappies
Zappies Inferno Tower Guards Furnace Goblin Drill The Log
Zappies Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Guards The Log
Furnace The Log
Furnace
Furnace The Log
The Log
The Log
Guards
The Log
The Log
Furnace The Log
Furnace Goblin Drill The Log
Furnace The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Furnace
The Log
The Log
The Log
Furnace
Zappies Guards
The Log
Zappies
The Log
Zappies Guards
Zappies
The Log
The Log
Zappies Guards The Log
Zappies
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076