Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Giant Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Guards Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Furnace Guards Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Furnace Guards Princess Little Prince
The Log
Furnace Guards Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Guards Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Furnace Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Furnace Guards Princess Little Prince
Lightning
Knight Furnace Ram Rider Little Prince
Rocket
Furnace Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Princess Little Prince Furnace Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Ram Rider Knight Furnace Guards Princess Little Prince
Knight
Princess Zap Furnace Ram Rider Little Prince
Furnace
Zap Knight Giant Princess Ram Rider
Giant
Zap Furnace Guards Princess Little Prince
Guards
Zap Giant Ram Rider
Princess
Knight Zap Furnace Giant
Ram Rider
Zap Knight Furnace Guards
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Furnace Guards Princess Ram Rider Little Prince
Knight
Princess Little Prince Zap Furnace
Furnace
Zap Knight Guards
Giant
Guards
Zap Furnace Princess
Princess
Knight Zap Guards
Ram Rider
Zap
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Knight
Knight Furnace Guards Ram Rider
Princess
Zap Furnace Guards
Furnace Ram Rider Zap Princess Little Prince
Zap Ram Rider
Furnace Princess
Knight Guards Little Prince
Guards Zap Knight Furnace Princess Ram Rider
Zap Furnace Princess Ram Rider
Furnace Zap Knight Guards Ram Rider
Zap Furnace Guards Princess
Knight Furnace Ram Rider
Zap Furnace Ram Rider
Knight Furnace
Zap Knight Furnace Guards Ram Rider Little Prince
Zap Furnace Knight Guards Princess Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Knight Furnace Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Furnace
Zap Knight
Guards Zap Knight Furnace Ram Rider
Guards Zap Knight Ram Rider
Knight Guards Ram Rider
Furnace Zap Princess Ram Rider
Guards Knight Furnace Ram Rider
Knight
Zap Knight
Guards
Knight Guards
Zap Guards
Knight Guards Ram Rider
Furnace Princess
Guards Zap Knight Furnace Little Prince
Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards
Zap Princess Ram Rider
Knight Guards
Zap Furnace
Zap Furnace Princess Ram Rider
Furnace Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards
Zap Knight Princess Ram Rider
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap Furnace
Zap Furnace Princess
Furnace Princess
Zap Princess
Zap Princess Little Prince
Princess
Zap
Zap Furnace Princess Little Prince
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap
Zap Furnace Princess Little Prince
Zap Guards
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Guards Princess
Zap Princess Ram Rider
Knight Princess
Zap Princess
Zap
Zap Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076