Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Guards Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wizard Guards Graveyard
The Log
Musketeer Guards Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Wizard Guards Bowler Graveyard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wizard Bowler
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard Guards Graveyard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Wizard Bowler
Rocket
Musketeer Bomb Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Bomb Tower Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
Graveyard
Musketeer
Bowler Graveyard
Bomb Tower
Wizard
Guards
Graveyard
Bowler
Graveyard Musketeer
Graveyard
Fireball Bowler Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 9

Royal Delivery
Musketeer Bomb Tower Fireball Wizard Guards Bowler
Fireball
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Royal Delivery Guards Fireball Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Royal Delivery Fireball Musketeer
Wizard
Royal Delivery Guards
Guards
Musketeer Royal Delivery Wizard
Bowler
Royal Delivery Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Wizard
Bomb Tower Royal Delivery Musketeer
Bomb Tower Bowler Royal Delivery Musketeer
Bomb Tower Musketeer Guards Bowler
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Royal Delivery Fireball Bomb Tower Wizard
Bowler Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Guards Royal Delivery Musketeer Bowler
Guards Royal Delivery Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard Bowler
Musketeer Royal Delivery Fireball Wizard
Bomb Tower Bowler Royal Delivery Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball Bomb Tower Wizard Bowler Royal Delivery Guards
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Fireball Bowler
Bomb Tower Wizard Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Musketeer Wizard Guards Bowler
Royal Delivery Bomb Tower Wizard Fireball Musketeer Guards Bowler
Musketeer Bomb Tower
Wizard Bowler Royal Delivery Fireball Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard Bowler
Royal Delivery Guards Musketeer Bomb Tower Bowler
Guards Bowler Royal Delivery Fireball Musketeer
Royal Delivery Musketeer Guards Bowler
Royal Delivery Fireball Wizard Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Guards Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Royal Delivery Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards Bowler
Royal Delivery Fireball Guards Bowler
Royal Delivery Bowler Fireball Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler
Guards Royal Delivery Fireball Musketeer Bomb Tower Bowler
Bowler Royal Delivery Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Wizard
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076