Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Guards Baby Dragon
Zap
Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Guards
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Mortar Baby Dragon Bowler
Poison
Bats Mortar Royal Recruits Guards
Lightning
Mortar Baby Dragon Bowler
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Guards Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Arrows
Fireball Mortar Bowler
Mortar
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Mortar Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Bats Mortar Fireball Bowler
Bowler
Bats Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Arrows
Mortar Fireball Bowler
Mortar
Bats Arrows Fireball Guards Baby Dragon
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Mortar
Guards
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mortar Guards Bowler
Bowler
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Bats Mortar Royal Recruits
Mortar Bowler Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mortar Guards Bowler
Arrows Royal Recruits Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Bats Guards Baby Dragon
Bats Arrows Mortar Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Mortar Royal Recruits
Guards Royal Recruits Bowler
Bats Guards Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
Mortar Royal Recruits Bowler Bats Fireball Guards
Fireball Bowler Bats Arrows Mortar Royal Recruits Guards Baby Dragon
Royal Recruits Mortar
Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Bats Arrows Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Bats Royal Recruits Guards Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Baby Dragon Bats Royal Recruits Fireball Guards Bowler
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Bats Arrows Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fireball Bowler
Fireball Arrows Mortar Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Guards Bats Bowler
Royal Recruits Guards Bowler Bats Fireball
Royal Recruits Guards Bowler
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Royal Recruits Guards Bats Fireball Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Mortar Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Guards
Bats Royal Recruits Guards Bowler
Royal Recruits Arrows Fireball Guards Bowler
Royal Recruits Bowler Fireball Guards
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Guards Bats Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Arrows Bowler Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Royal Recruits Guards Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Arrows Mortar Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball Guards Bowler
Arrows Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Mortar Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Mortar Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Mortar Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Guards
Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Bats Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Guards Baby Dragon Bowler
Bats Fireball
Mortar Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076