Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon Electro Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Guards Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Guards Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Tornado
Elixir Collector
Guards
Tornado
Electro Giant Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Electro Giant
Tornado
Phoenix

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Phoenix
Elixir Collector
Guards
Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Battle Healer Guards Tornado
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Electro Dragon
Guards Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Tornado
Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Phoenix
Tornado Phoenix
Guards Tornado Battle Healer Phoenix
Guards Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Guards Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tornado Electro Giant
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Battle Healer Guards Electro Dragon
Tornado Phoenix
Battle Healer Guards Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Electro Giant
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Guards Battle Healer Electro Dragon
Guards Battle Healer Tornado Phoenix
Battle Healer Guards Phoenix
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Guards Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Tornado Phoenix
Guards Phoenix
Guards Electro Dragon Phoenix
Guards Tornado Electro Giant Phoenix
Guards
Electro Dragon Electro Giant
Guards Electro Dragon Electro Giant Phoenix Battle Healer Tornado
Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Guards Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076