Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Zap
Fire Spirit Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Guards Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Earthquake Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons
Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard
Earthquake
Electro Giant Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Guards
Ram Rider
Electro Giant
Earthquake
Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Guards

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Earthquake Guards
Elite Barbarians
Wizard
Earthquake
Skeleton Dragons
Wizard
Elite Barbarians Guards
Guards
Skeleton Dragons Wizard
Electro Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Elite Barbarians Earthquake
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Guards
Skeleton Dragons Ram Rider Fire Spirit Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Electro Giant Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Fire Spirit
Skeleton Dragons Guards Earthquake Wizard Electro Giant Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Wizard Guards Ram Rider
Fire Spirit Wizard Skeleton Dragons Earthquake Guards
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Guards Ram Rider
Earthquake Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Earthquake Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Guards Elite Barbarians Ram Rider
Guards Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Guards Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Ram Rider
Guards Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Guards Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Electro Giant
Elite Barbarians Guards Electro Giant Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Earthquake Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Ram Rider
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Guards
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Guards
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Earthquake
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Electro Giant Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Guards Electro Giant
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Skeleton Dragons
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Electro Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Electro Giant Skeleton Dragons Elite Barbarians Guards
Skeleton Dragons
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076