Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards Miner
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Guards Lumberjack
The Log
Elixir Golem Battle Ram Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Guards Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Elixir Golem Guards
Lightning
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Guards Baby Dragon Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Elixir Golem Guards Miner Battle Ram Baby Dragon Poison Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Elixir Golem Guards Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Baby Dragon Poison Miner
Elixir Golem
Poison Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Battle Ram
Poison Baby Dragon Lumberjack
Guards
Miner Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Poison Miner Lumberjack
Poison
Elixir Golem Battle Ram Miner Mega Minion Baby Dragon
Miner
Guards Poison Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Battle Ram Guards Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Guards Baby Dragon Miner Lumberjack
Elixir Golem
Battle Ram
Guards
Mega Minion Baby Dragon Poison Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Guards Lumberjack
Poison
Guards
Miner
Mega Minion
Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Guards
Poison Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Lumberjack
Guards Miner Lumberjack
Guards Poison Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Poison
Lumberjack Guards
Mega Minion Guards Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Poison Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Poison Mega Minion Baby Dragon Miner Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Poison Baby Dragon
Guards Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Poison
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Lumberjack
Guards Poison
Guards Lumberjack
Baby Dragon
Guards Mega Minion Baby Dragon Poison Lumberjack
Poison Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Guards Poison
Poison Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Miner
Guards Poison Lumberjack
Poison Miner
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Mega Minion
Poison Miner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Miner
Poison
Poison
Guards
Poison Mega Minion Baby Dragon
Poison Miner Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076