Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Graveyard Sparky
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Graveyard Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Graveyard Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Graveyard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Sparky
Poison
Wizard Barbarian Hut Witch Graveyard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Graveyard Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Graveyard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Graveyard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Graveyard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarian Hut
Graveyard
Witch
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Barbarian Hut Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Graveyard
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Wizard Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Witch Barbarian Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Sparky
Witch Barbarian Hut Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Barbarian Hut Witch Sparky
Wizard Barbarian Hut Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarian Hut Witch Sparky
Wizard Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarian Hut
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarian Hut Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076