Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bomber Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblins Bomber Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Graveyard
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bomber Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Poison Inferno Dragon Graveyard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Bomber Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblins
Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton Graveyard
Elite Barbarians
Electro Spirit Bomber Graveyard
Poison
Graveyard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Poison Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Poison Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Goblins
Bomber Poison Giant Skeleton
Bomber
Goblins
Elite Barbarians
Poison
Goblins
Giant Skeleton
Goblins
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Bomber
Goblins Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Bomber
Bomber Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Electro Spirit Goblins Bomber
Inferno Dragon Electro Spirit Poison
Electro Spirit Poison Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Bomber Giant Skeleton
Goblins Poison Electro Spirit Bomber Giant Skeleton
Inferno Dragon Poison
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Electro Spirit Goblins Poison
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bomber Elite Barbarians Poison
Electro Spirit Goblins Bomber Elite Barbarians
Poison Electro Spirit Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton
Poison Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison Electro Spirit
Goblins Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Spirit Goblins Elite Barbarians Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber
Elite Barbarians Electro Spirit Goblins Bomber Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Bomber Poison
Poison Electro Spirit
Bomber Poison
Poison
Poison
Goblins Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Electro Spirit Bomber
Inferno Dragon
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison
Electro Spirit Poison
Elite Barbarians
Poison Bomber
Electro Spirit Poison
Giant Skeleton
Poison
Electro Spirit
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076