Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Minions Fisherman Graveyard
Zap
Minions Mortar Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Magic Archer Graveyard
The Log
Fisherman Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Fisherman Magic Archer Graveyard
Fireball
Minions Mortar Fisherman Magic Archer
Poison
Minions Mortar Fisherman Magic Archer Graveyard
Lightning
Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Tornado Fisherman Mortar Magic Archer Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Mortar Fisherman Graveyard
Mortar
Minions Tornado
Rage
Minions
Tornado
Magic Archer Mortar Graveyard Mega Knight
Fisherman
Minions Graveyard Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Graveyard
Minions Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado Fisherman Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Minions
Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar
Minions Tornado
Rage
Tornado
Magic Archer Mortar Mega Knight
Fisherman
Minions Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fisherman Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Minions Tornado Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Magic Archer
Minions Mortar Fisherman Mega Knight
Mortar Tornado Fisherman Mega Knight Minions
Minions Mortar Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Mortar Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Mortar Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Mega Knight
Minions Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Mortar Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Mortar Tornado Magic Archer
Mortar Mega Knight
Tornado Mortar Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Mortar Tornado Fisherman
Mortar Mega Knight Minions Tornado Fisherman Magic Archer
Mortar Tornado Minions Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mortar Tornado Fisherman
Mega Knight Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Mortar Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Fisherman
Mega Knight Tornado Fisherman
Fisherman Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Minions
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Minions Mortar Tornado Magic Archer
Mega Knight Minions
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minions Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Minions Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Fisherman
Minions Tornado Fisherman
Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Fisherman Magic Archer
Minions Mortar Fisherman Magic Archer
Mortar Fisherman Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar Mega Knight
Mortar Tornado
Minions Fisherman
Mortar Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mortar Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Mortar
Tornado Mortar Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Mortar Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mortar Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minions
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076