Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Zap
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Magic Archer Graveyard
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Graveyard
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer Graveyard
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Magic Archer Graveyard
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Magic Archer Bowler Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Bowler Graveyard
Archers
Bowler Graveyard
Minions
Bowler Graveyard
Goblin Gang
Spear Goblins Bowler
Bowler
Graveyard Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Lightning Magic Archer
Lightning
Bowler
Magic Archer
Bowler
Graveyard
Bowler Spear Goblins Archers Minions

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Archers Minions Goblin Gang Bowler
Archers
Spear Goblins Minions Goblin Gang Bowler
Minions
Spear Goblins Archers Bowler
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Magic Archer
Bowler
Spear Goblins Archers Minions
Lightning
Magic Archer
Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Spear Goblins Minions Magic Archer
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Archers Minions Lightning
Minions Goblin Gang Bowler
Lightning Bowler
Goblin Gang Bowler Spear Goblins Archers Minions Magic Archer
Minions Lightning Spear Goblins Archers Goblin Gang Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Bowler
Archers Minions Goblin Gang Spear Goblins Bowler Magic Archer
Minions Spear Goblins Archers Goblin Gang Magic Archer
Bowler Minions Goblin Gang Lightning
Bowler Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Lightning
Minions Goblin Gang Bowler
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Bowler Magic Archer
Spear Goblins Archers Minions Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bowler Spear Goblins Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers Bowler
Archers Goblin Gang Bowler Lightning Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Minions Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler
Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Archers Minions Bowler Lightning
Lightning Spear Goblins Minions Magic Archer
Goblin Gang
Minions Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Goblin Gang
Archers Bowler Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Archers Minions Bowler Lightning Magic Archer
Minions Bowler Archers Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Spear Goblins Minions Magic Archer
Archers Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Bowler
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler
Lightning
Minions Lightning
Lightning Archers Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Minions Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Minions
Lightning Bowler
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Goblin Gang Bowler Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Goblin Gang Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076