Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Golem Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Zappies Night Witch
Zap
Firecracker Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Night Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Zappies Night Witch
Poison
Firecracker Zappies Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Golem Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tornado Royal Ghost Fireball Zappies Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Golem
Firecracker
Zappies Tornado Golem
Fireball
Tornado Golem Electro Spirit
Zappies
Firecracker Golem Royal Ghost
Tornado
Fireball Firecracker Golem Night Witch
Golem
Fireball Night Witch Electro Spirit Firecracker Zappies Tornado
Royal Ghost
Zappies
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Firecracker
Zappies Tornado Night Witch
Fireball
Tornado Zappies
Zappies
Firecracker Fireball Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Zappies
Golem
Royal Ghost
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Zappies Night Witch
Tornado Zappies Night Witch
Night Witch Firecracker Zappies
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Night Witch
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Night Witch
Electro Spirit Fireball
Zappies Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Zappies Royal Ghost Night Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Tornado Royal Ghost Night Witch
Firecracker Fireball Zappies Tornado Night Witch
Night Witch Fireball Zappies
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Tornado Royal Ghost Night Witch
Zappies
Tornado Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Tornado Night Witch
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Tornado Royal Ghost Night Witch
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost
Zappies Tornado
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Firecracker Royal Ghost
Zappies
Fireball Zappies Tornado Night Witch
Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Electro Spirit Zappies Tornado
Fireball Zappies Night Witch
Zappies
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Tornado
Zappies
Zappies
Fireball Tornado
Fireball Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Zappies
Zappies Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies Night Witch
Fireball Firecracker Zappies Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Tornado
Firecracker Fireball Zappies Tornado
Firecracker Fireball Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076