Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Guards
Zap
Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Rascals Royal Giant Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Rascals Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Wizard Royal Hogs Guards
Fireball
Rascals Flying Machine Wizard Royal Hogs
Poison
Rascals Flying Machine Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Flying Machine Poison Rascals Wizard Royal Hogs Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Flying Machine Poison Rascals

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Flying Machine
Royal Giant
Poison Flying Machine Wizard Guards
Flying Machine
Rascals Royal Giant Royal Hogs Golem
Wizard
Royal Giant Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Flying Machine Wizard Guards Poison
Guards
Royal Giant Royal Hogs
Poison
Royal Giant Golem Royal Hogs
Golem
Poison Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Royal Giant
Flying Machine
Guards
Wizard
Guards
Royal Hogs
Guards
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Rascals Flying Machine
Rascals
Rascals Guards
Poison
Rascals Flying Machine Guards
Rascals Flying Machine Wizard Poison
Rascals Flying Machine Poison
Rascals
Guards Rascals
Guards Poison Rascals Flying Machine Wizard
Rascals Flying Machine Wizard Poison
Rascals Flying Machine Wizard Guards
Wizard Rascals Guards Poison
Rascals
Rascals
Wizard Rascals Poison
Rascals Flying Machine Wizard Guards
Wizard Poison Rascals Flying Machine Guards
Rascals Wizard Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Poison Flying Machine Wizard
Guards Rascals
Guards Rascals
Rascals Guards
Wizard Poison Rascals Flying Machine
Rascals Guards Flying Machine
Rascals
Flying Machine Poison
Guards
Rascals Flying Machine Guards
Guards Poison
Rascals Wizard Guards
Wizard Rascals Flying Machine
Rascals Guards Flying Machine Poison
Poison Rascals Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Flying Machine Guards
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Rascals Flying Machine Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Flying Machine
Flying Machine Wizard Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Guards Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Poison Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Wizard
Poison Rascals Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine
Rascals Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076