Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lumberjack Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Minions Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Dark Prince Golem
Bats
Skeleton Barrel Minions Barbarian Barrel Dark Prince Golem
Minions
Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Golem
Skeleton Barrel
Bats Fire Spirit Minions Dark Prince Golem Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Minions Dark Prince Golem
Dark Prince
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Barbarian Barrel Golem Magic Archer
Golem
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Bats
Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Minions
Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Golem
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Minions Dark Prince
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince
Bats Minions Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Minions Dark Prince Magic Archer
Bats Minions Fire Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Minions Bats Magic Archer
Fire Spirit Bats Minions Dark Prince
Fire Spirit Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Bats Minions Dark Prince
Fire Spirit Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Minions Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Fire Spirit Bats Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Minions Dark Prince
Dark Prince Bats Barbarian Barrel
Dark Prince
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince Bats Minions
Dark Prince
Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Bats Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Magic Archer
Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Fire Spirit Bats Minions
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Minions Skeleton Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince
Bats Minions Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076