Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Goblin Giant Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Goblin Giant Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Battle Healer Witch Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Battle Healer Witch Magic Archer
Poison
Minions Battle Healer Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Witch Magic Archer
Rocket
Battle Healer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Battle Ram Battle Healer Magic Archer Witch Rocket Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Battle Ram Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Battle Healer Goblin Giant Golem
Battle Ram
Magic Archer Minions Battle Healer Witch
Battle Healer
Minions Battle Ram Witch Goblin Giant Golem Magic Archer
Rocket
Golem
Witch
Battle Ram Battle Healer Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Minions Battle Healer Witch Magic Archer
Golem
Minions Battle Healer Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Battle Healer Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 0 5

Minions
Battle Healer Goblin Giant
Battle Ram
Battle Healer
Minions Witch Magic Archer
Rocket
Witch
Battle Healer
Goblin Giant
Minions Magic Archer
Golem
Magic Archer
Battle Healer Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Goblin Giant Magic Archer
Minions Battle Healer Witch
Rocket Witch Minions
Witch Minions
Battle Healer Rocket
Minions Magic Archer
Minions Rocket Witch Magic Archer
Rocket Battle Healer Goblin Giant Magic Archer
Witch Minions
Battle Healer
Minions Witch Goblin Giant Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Minions Battle Healer Rocket Witch
Rocket Minions Witch Magic Archer
Rocket
Minions Witch
Minions Battle Healer Witch Magic Archer
Witch Minions Battle Healer Magic Archer
Minions Battle Healer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Battle Healer Rocket Magic Archer
Minions Battle Healer Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Witch Goblin Giant
Rocket Minions Witch Goblin Giant Magic Archer
Rocket Minions Battle Healer Witch Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Rocket Minions Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant
Minions Witch
Rocket Goblin Giant
Rocket Witch Goblin Giant
Witch Magic Archer
Witch Minions Battle Healer Rocket Goblin Giant Magic Archer
Minions Battle Healer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Witch Goblin Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Minions Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Minions Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076