Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Zappies Lumberjack
Zap
Skeletons Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Zappies Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomb Tower Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bomb Tower Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomb Tower
Zappies
Golem Lumberjack
Golem
Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Golem Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Golem The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zappies Golem The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bomb Tower Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower
The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Zappies
Skeletons The Log Electro Wizard Lumberjack
Golem
The Log
Bomb Tower Skeletons Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Zappies The Log Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Zappies Electro Wizard
Bomb Tower The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bomb Tower Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Bomb Tower Zappies Magic Archer
Bomb Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Zappies Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Zappies Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Lumberjack Skeletons Zappies The Log Electro Wizard
Bomb Tower Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower Zappies Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Zappies The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Skeletons Zappies Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower The Log Zappies Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower Zappies Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Zappies The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack Skeletons Bomb Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Zappies The Log Electro Wizard
Skeletons Zappies Lumberjack
Skeletons Bomb Tower Zappies Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Zappies Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Zappies The Log Magic Archer
Skeletons Zappies
Bomb Tower Zappies Lumberjack
The Log Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Magic Archer
Zappies Electro Wizard Skeletons Bomb Tower The Log Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zappies
The Log Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Zappies Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076