Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Baby Dragon Witch Golem The Log Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Zap Minions Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
The Log
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Witch Golem The Log

Synergie w obronie 0 17

Zap
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Witch The Log Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Golem
The Log
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon The Log
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Minions
Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log
Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Witch The Log
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch The Log Minions Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Minions Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Witch The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Minions Witch Lumberjack
Zap The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions Zap Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Minions Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076