Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Tornado Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack Golden Knight Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Tornado Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Baby Dragon Golem
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 0 7

Elixir Collector
Skeleton Army
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Tornado
Skeleton Army Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076