Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Zap
Minions Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Guards
The Log
Tombstone Musketeer Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Minions Tombstone Guards
Royal Delivery
Minions Mega Minion Musketeer Guards
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Mega Minion Guards Musketeer Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning
Minions
Golem
Tombstone
Mega Minion
Golem Arrows
Musketeer
Golem
Guards
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tombstone Mega Minion Lightning
Minions
Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Arrows Minions Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Tombstone Musketeer Guards
Musketeer
Tombstone Guards Minions Mega Minion
Guards
Musketeer Tombstone Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Lightning
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Lightning Arrows Tombstone
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Guards
Minions Mega Minion Musketeer Lightning Arrows Tombstone
Lightning Arrows Musketeer
Minions Tombstone Musketeer
Guards Musketeer
Minions Guards Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Tombstone Minions Musketeer Guards Lightning
Arrows Minions Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone
Lightning
Arrows Minions Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Minions Mega Minion Musketeer Guards
Arrows Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Musketeer
Arrows Minions Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone
Arrows Mega Minion Musketeer Lightning
Tombstone Guards Minions Musketeer Lightning
Guards Lightning Musketeer
Tombstone Musketeer Guards
Arrows Minions Musketeer
Guards Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Lightning
Lightning Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Guards
Lightning Arrows Guards
Lightning Tombstone Guards
Musketeer
Tombstone Guards Minions Mega Minion Musketeer Lightning
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Guards
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Musketeer Guards
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Minions Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Minions Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Minions Mega Minion Musketeer Guards
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Tombstone Musketeer Guards
Lightning Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Lightning Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer Guards Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076