Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Golem Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky Archer Queen
Rocket
Minion Horde Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Minion Horde Archer Queen Royal Giant Goblin Giant Sparky Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Baby Dragon Minion Horde Archer Queen Royal Giant

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Goblin Giant Golem Sparky
Royal Giant
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Golem Royal Giant Goblin Giant Electro Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Minion Horde Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon Sparky Archer Queen
Golem
Baby Dragon Minion Horde Sparky Archer Queen
Sparky
Goblin Giant Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Electro Giant Golem Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Golem Sparky

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Sparky
Royal Giant
Baby Dragon
Goblin Giant
Sparky
Electro Giant
Golem
Sparky
Minion Horde Goblin Giant
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Archer Queen
Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde
Minion Horde Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Giant Sparky
Minion Horde Goblin Giant Sparky
Minion Horde Goblin Giant Sparky
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Sparky Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Goblin Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Giant Electro Giant Archer Queen
Minion Horde Goblin Giant Sparky
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Archer Queen
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Electro Giant Sparky
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Baby Dragon Archer Queen
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Electro Giant Sparky Archer Queen
Minion Horde Sparky Archer Queen
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Sparky Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076