Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Giant Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Flying Machine Inferno Tower
Poison
Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant Golem Mega Knight
Flying Machine
Golem Mega Knight
Inferno Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Giant
Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Golem
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Electro Giant Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Electro Giant
Flying Machine Mega Knight
Electro Giant Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076