Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Void Baby Dragon Inferno Tower Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Void Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Baby Dragon Golem
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Golem Dart Goblin
Golem
Baby Dragon Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 5

Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Void
Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Void Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Void
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Void Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Void Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Void
Void Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army
Void Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Void
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Baby Dragon
Void Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Void Baby Dragon
Dart Goblin Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void Dart Goblin Wizard
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Void Baby Dragon
Dart Goblin Void Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon
Void Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Void
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Void
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076