Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Golem Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Three Musketeers
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Rage Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Mega Minion Fisherman Inferno Dragon Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Mega Minion

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Golem Inferno Dragon
Bats
Mega Minion Rage Golem Fisherman Inferno Dragon
Mega Minion
Golem Bats
Three Musketeers
Rage
Rage
Bats Three Musketeers
Golem
Mega Minion Spear Goblins Bats
Fisherman
Bats
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bats Mega Minion Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon
Mega Minion
Spear Goblins Fisherman
Three Musketeers
Rage
Golem
Fisherman
Bats Mega Minion
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion
Inferno Dragon Bats Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Fisherman Bats Mega Minion Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Bats Mega Minion Fisherman
Spear Goblins Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins
Three Musketeers Inferno Dragon Fisherman
Spear Goblins Fisherman
Bats Spear Goblins Mega Minion Fisherman
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins Bats
Bats Three Musketeers
Three Musketeers Bats Mega Minion
Inferno Dragon Three Musketeers
Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Three Musketeers Bats Fisherman
Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Spear Goblins Bats Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fisherman
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Fisherman
Bats Fisherman
Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Bats Three Musketeers
Spear Goblins Bats Mega Minion
Fisherman Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion
Three Musketeers
Three Musketeers
Spear Goblins Bats Mega Minion Three Musketeers Fisherman Inferno Dragon
Bats Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Spear Goblins Bats Mega Minion
Fisherman
Bats Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Fisherman
Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bats
Bats Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins Bats
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Three Musketeers
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076