Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Ice Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblins Barbarians Goblin Drill Miner
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Barbarians Battle Healer Goblin Drill Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Battle Healer Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Barbarians Battle Healer Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Goblin Drill Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Royal Delivery Miner Ice Wizard Battle Healer Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Royal Delivery Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians
Battle Healer
Ice Golem
Goblins Goblin Drill Miner
Battle Healer
Barbarians Ice Wizard
Goblin Drill
Goblins Ice Golem
Miner
Goblins Ice Golem
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery
Barbarians Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Barbarians
Royal Delivery
Ice Golem
Goblins Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Goblins Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Barbarians Goblins Royal Delivery Battle Healer Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians Goblins Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians Goblins Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Goblins Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard
Barbarians Ice Golem Battle Healer
Barbarians Goblins Goblin Drill Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Barbarians Ice Golem Battle Healer Miner Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill
Royal Delivery Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Royal Delivery Goblin Drill
Barbarians Goblins Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Goblins Barbarians Battle Healer Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery Goblin Drill Barbarians Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill
Goblins Royal Delivery Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Royal Delivery Ice Golem Battle Healer
Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Miner
Royal Delivery Barbarians Goblins Ice Golem Battle Healer
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Battle Healer
Barbarians Royal Delivery Battle Healer Goblin Drill
Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Royal Delivery Goblins Barbarians Ice Golem Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Goblins Barbarians Ice Golem
Royal Delivery Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Barbarians
Barbarians Goblins Royal Delivery Ice Golem Battle Healer Goblin Drill
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Battle Healer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill
Miner Ice Wizard
Goblin Drill Miner
Barbarians Ice Golem
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Miner
Goblins
Miner
Ice Golem Miner
Ice Golem
Goblin Drill
Miner
Barbarians Goblin Drill
Ice Golem Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Miner
Ice Golem Ice Wizard
Miner
Barbarians
Ice Wizard
Miner
Ice Golem
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076