Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Witch Miner
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Witch
The Log
Goblins Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Hog Rider Witch Miner
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Witch
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Miner Goblin Cage Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Zap
Zap
Hog Rider Miner Goblins Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Zap Hog Rider Witch Miner
Hog Rider
Goblins Zap Rage Goblin Cage Witch
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Goblin Cage Hog Rider Miner
Electro Giant
Miner
Goblins Zap Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Zap Goblin Cage
Zap
Goblins Goblin Cage Witch Miner
Goblin Cage
Goblins Zap Witch Electro Giant
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Goblin Cage
Electro Giant
Goblin Cage
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage
Goblins Zap Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Goblins
Goblin Cage Witch Goblins
Goblin Cage
Goblins Zap
Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage Electro Giant
Witch Goblins Goblin Cage
Goblins Miner
Goblins Witch Zap Electro Giant
Zap Witch
Goblin Cage Zap Witch
Goblins Zap Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Giant
Goblins Goblin Cage Witch
Goblin Cage Goblins Zap Witch
Zap Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblins Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Goblin Cage Witch Electro Giant
Zap Miner
Goblins Zap Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Electro Giant Zap Witch
Goblins Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Goblins Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Goblins Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Electro Giant Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Goblins
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Giant Miner
Zap
Zap Electro Giant Witch
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch Electro Giant
Zap Witch Electro Giant
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Miner
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Witch
Zap Witch
Zap Witch Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076