Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Zappies
Zap
Goblins Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Knight Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Goblins Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Knight Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Earthquake Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Earthquake Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Giant Snowball Earthquake Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel
Knight Giant Snowball Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Zappies
Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Zappies
Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Zappies

Synergie w obronie 0 18

Goblins
Giant Snowball Knight Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Knight Skeleton Barrel Earthquake Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Knight
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Knight Zappies
Zappies
Goblins Giant Snowball Knight Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Giant Snowball Zappies Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Zappies
Goblins Knight Zappies Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Knight Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Knight Zappies Cannon Cart
Earthquake Giant Skeleton
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Cannon Cart
Giant Snowball Zappies
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Goblins
Knight Goblins Giant Snowball Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Giant Snowball Knight Earthquake Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Knight Earthquake Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies Cannon Cart
Knight Zappies Cannon Cart
Giant Snowball Zappies
Goblins Knight Zappies Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Knight Zappies Cannon Cart
Giant Snowball Earthquake Knight Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Cannon Cart
Goblins Giant Snowball Knight Earthquake Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Cannon Cart
Zappies Giant Skeleton Goblins Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Knight Zappies Cannon Cart
Giant Skeleton Knight Zappies Cannon Cart
Giant Snowball Skeleton Barrel Zappies
Goblins Knight Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies Cannon Cart
Giant Skeleton Goblins Giant Snowball Knight Zappies Cannon Cart
Zappies
Knight Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Knight Zappies
Zappies Cannon Cart
Zappies Goblins Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Goblins Giant Snowball
Knight Skeleton Barrel Earthquake Cannon Cart
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Zappies
Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Zappies Cannon Cart
Giant Snowball Zappies
Knight Cannon Cart
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Snowball Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076