Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Prince Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Flying Machine Goblin Drill Graveyard
Zap
Goblins Archers Cannon Flying Machine Goblin Drill Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Goblin Drill Graveyard
The Log
Goblins Archers Cannon Goblin Drill Prince Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Goblin Drill Graveyard
Arrows
Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill Prince Graveyard
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Goblin Drill
Poison
Archers Cannon Flying Machine Goblin Drill Graveyard
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Cannon Flying Machine Goblin Drill Prince Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Cannon Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Goblin Drill
Archers
Goblins Prince Graveyard
Cannon
Flying Machine
Goblin Drill Prince Graveyard
Goblin Drill
Goblins Flying Machine
Prince
Archers Flying Machine Lightning Graveyard
Lightning
Prince
Graveyard
Archers Flying Machine Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Archers Cannon Flying Machine
Archers
Goblins Cannon Goblin Drill
Cannon
Goblins Archers Flying Machine Prince
Flying Machine
Goblins Cannon Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Archers Flying Machine
Prince
Cannon Flying Machine
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Flying Machine
Goblins Cannon Flying Machine Goblin Drill Prince
Cannon Prince Goblins Archers Goblin Drill Lightning
Cannon Prince Goblins Goblin Drill
Lightning Prince
Goblins Archers Cannon Flying Machine
Lightning Archers Cannon Flying Machine
Lightning Cannon Flying Machine
Cannon Goblins Goblin Drill Prince
Goblins Archers Cannon Prince
Goblins Archers Cannon Flying Machine Goblin Drill
Archers Flying Machine
Cannon Goblin Drill Prince Flying Machine Lightning
Goblins Cannon Goblin Drill Prince
Cannon Goblin Drill Prince
Cannon Goblin Drill Prince Lightning
Goblins Cannon Goblin Drill Prince
Cannon Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill Prince
Goblin Drill Archers Cannon Flying Machine
Cannon Goblin Drill Prince
Goblins Archers Cannon Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Prince
Archers Flying Machine Prince Lightning
Goblins Prince Lightning
Prince Lightning
Cannon Goblin Drill Prince
Archers Flying Machine
Prince Goblins Archers Flying Machine Lightning
Prince
Lightning Goblins Flying Machine Prince
Cannon Goblin Drill
Flying Machine Prince
Lightning Prince
Prince Lightning Cannon
Archers Cannon Flying Machine
Goblins Archers Flying Machine Goblin Drill Prince Lightning
Archers Cannon Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Drill
Lightning Flying Machine Prince
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Goblins Prince
Lightning Flying Machine Prince
Lightning Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Prince
Lightning Flying Machine Goblin Drill
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Prince
Lightning Flying Machine
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince
Lightning
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Prince
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine Prince
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine Prince
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076