Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblins Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Fireball
Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Poison
Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Fisherman
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Fisherman Battle Ram Flying Machine Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Lightning
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Flying Machine
Lightning
Electro Giant Battle Ram
Electro Giant
Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Flying Machine Fisherman
Spear Goblins
Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Spear Goblins Fisherman
Three Musketeers
Lightning
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Goblins Flying Machine Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Flying Machine
Goblins Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Fisherman Goblins Lightning
Three Musketeers Goblins Fisherman
Lightning
Goblins Spear Goblins Flying Machine
Three Musketeers Lightning Spear Goblins Flying Machine
Lightning Flying Machine Electro Giant
Three Musketeers Goblins Fisherman
Goblins Spear Goblins Fisherman
Goblins Spear Goblins Flying Machine Electro Giant Fisherman
Three Musketeers Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Goblins
Three Musketeers
Three Musketeers Lightning Electro Giant Fisherman
Three Musketeers Goblins Fisherman
Goblins Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Spear Goblins Flying Machine Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Goblins Spear Goblins Flying Machine Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Electro Giant Fisherman
Flying Machine Lightning Fisherman
Goblins Spear Goblins Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Electro Giant Flying Machine Three Musketeers
Goblins Spear Goblins Flying Machine Lightning
Fisherman
Lightning Goblins Spear Goblins Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine
Lightning Electro Giant
Lightning Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Goblins Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Lightning Fisherman
Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Electro Giant Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Goblins Three Musketeers Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Three Musketeers Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers
Lightning Flying Machine Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Lightning Flying Machine Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine
Electro Giant
Fisherman
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Electro Giant
Lightning Flying Machine Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Flying Machine
Lightning Flying Machine Three Musketeers
Lightning Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Lightning
Lightning Electro Giant
Flying Machine Three Musketeers
Electro Giant Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076