Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Three Musketeers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Skeletons Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Skeletons Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill
Three Musketeers Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Electro Spirit Giant Snowball Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Three Musketeers Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill Electro Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Bomb Tower Inferno Dragon
Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Inferno Dragon
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Drill
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Electro Spirit
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Electro Spirit
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076