Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

5 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Rage Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Spear Goblins Rage Skeleton Army Goblin Drill Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Goblin Drill
Spear Goblins
Royal Giant Heal Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Giant
Heal Spirit Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Heal Spirit
Royal Giant Spear Goblins Goblin Drill Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Heal Spirit
Giant Skeleton
Spear Goblins Royal Giant Heal Spirit Rage

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Giant
Heal Spirit
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Goblins Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Army Goblins Goblin Drill
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Spear Goblins
Giant Skeleton
Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Goblin Drill Giant Skeleton
Spear Goblins
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Skeleton Army Goblins Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblins Spear Goblins
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins
Goblins
Spear Goblins Goblin Drill
Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076