Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Musketeer Guards Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Wizard Guards Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Battle Healer Wizard Hunter Goblin Drill
Poison
Musketeer Battle Healer Wizard Guards Hunter Goblin Drill
Lightning
Musketeer Battle Healer Wizard Hunter
Rocket
Musketeer Battle Healer Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Guards Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Musketeer Battle Healer Hunter Goblin Drill Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Rage Musketeer Hunter Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton
Rage
Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Guards
Hunter
Battle Healer Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Wizard Rage Hunter

Synergie w obronie 3 9

Musketeer
Battle Healer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Hunter Giant Skeleton
Wizard
Guards Giant Skeleton
Rage
Guards
Musketeer Hunter Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter
Guards Battle Healer Giant Skeleton
Goblin Drill
Musketeer Guards
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Wizard Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Hunter Musketeer Battle Healer Goblin Drill
Hunter Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton
Hunter Musketeer Guards Goblin Drill
Battle Healer Giant Skeleton
Musketeer Guards Hunter
Musketeer Hunter Wizard
Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Hunter Musketeer Goblin Drill
Guards Musketeer Battle Healer Hunter Giant Skeleton
Guards Musketeer Wizard Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Musketeer Hunter Wizard
Hunter Goblin Drill Musketeer Battle Healer Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Guards Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Wizard Musketeer Hunter Goblin Drill
Musketeer Battle Healer Wizard Guards Hunter Goblin Drill
Wizard Hunter Goblin Drill Musketeer Battle Healer Guards Giant Skeleton
Musketeer Hunter Goblin Drill
Wizard Musketeer Battle Healer Guards Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Wizard Hunter
Guards Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Hunter
Guards Hunter Giant Skeleton Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Guards Hunter Goblin Drill
Wizard Musketeer Hunter
Guards Musketeer Battle Healer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Hunter
Giant Skeleton
Musketeer Guards Goblin Drill
Musketeer Guards Hunter Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Guards Hunter
Wizard Musketeer
Guards Musketeer Battle Healer Hunter Goblin Drill Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Drill Giant Skeleton
Musketeer Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Musketeer Hunter
Musketeer Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Hunter Goblin Drill
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Hunter
Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Wizard Hunter
Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard Hunter
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Guards
Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076