Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Balloon Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Balloon Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Balloon Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon Bandit Lava Hound
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon Bandit Lava Hound
Poison
Goblin Drill Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Battle Ram Witch Balloon Bandit
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Bandit Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Giant Snowball Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Fire Spirit Goblin Drill Witch Bandit Lava Hound
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Fire Spirit Witch Lava Hound
Goblin Drill
Fire Spirit Giant Snowball Balloon Bandit
Witch
Giant Snowball Battle Ram Bandit Lava Hound
Balloon
Giant Snowball Lava Hound Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Giant Snowball Goblin Drill Witch Balloon
Lava Hound
Balloon Giant Snowball Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Witch Bandit
Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Bandit
Balloon
Bandit
Giant Snowball Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Drill Witch Bandit
Witch Fire Spirit Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Witch Goblin Drill Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Witch
Bandit
Witch Goblin Drill
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Witch Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Witch
Goblin Drill Fire Spirit Giant Snowball Witch Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Drill Witch
Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Witch
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Drill Witch Bandit
Giant Snowball Goblin Drill Witch Fire Spirit Bandit
Goblin Drill
Fire Spirit Giant Snowball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Bandit
Bandit Giant Snowball
Bandit Witch
Bandit
Goblin Drill Witch Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Witch Bandit
Giant Snowball Witch Bandit
Witch Goblin Drill
Witch
Giant Snowball
Witch Bandit
Witch
Witch Goblin Drill
Giant Snowball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Bandit
Goblin Drill Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Fire Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch Bandit
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076