Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Graveyard
Zap
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Wall Breakers Guards Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Guards Goblin Drill Graveyard
Arrows
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Minions Guards Goblin Drill Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Guards Royal Ghost Goblin Drill Electro Wizard Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Wall Breakers Goblin Drill Graveyard
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill Minions Royal Ghost Electro Wizard
Guards
Graveyard
Goblin Drill
Wall Breakers Minions Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Wall Breakers Royal Ghost
Graveyard
Electro Wizard Minions Guards

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Drill Electro Wizard
Rocket
Wall Breakers
Guards
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Minions Guards Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Guards Goblin Drill Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Electro Wizard
Minions Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Minions Goblin Drill Electro Wizard
Minions Guards Goblin Drill Electro Wizard
Rocket
Minions Guards Royal Ghost Electro Wizard
Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Minions Goblin Drill
Guards Royal Ghost Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Goblin Drill Royal Ghost
Minions Electro Wizard
Goblin Drill Minions Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Minions Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Goblin Drill Electro Wizard
Minions Goblin Drill Electro Wizard
Minions Guards Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill Minions Guards Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Royal Ghost Minions Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Royal Ghost
Guards Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Electro Wizard
Guards Goblin Drill
Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Guards Minions Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions
Guards Goblin Drill
Minions Guards
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Guards
Guards Electro Wizard Minions Rocket Goblin Drill
Minions Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Goblin Drill
Rocket Guards
Rocket
Minions Rocket
Rocket Minions Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Guards
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Minions Rocket Guards
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Minions Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076