Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Furnace Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Furnace Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Furnace Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Goblin Drill
The Log
Skeletons Furnace Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Skeletons Furnace Goblin Drill
Arrows
Skeletons Minions Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minions Furnace Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minions Furnace Goblin Drill Fisherman
Lightning
Ice Golem Furnace Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Minions Earthquake Fisherman Furnace Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Minions Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Ice Golem Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem
Minions Furnace Goblin Drill
Earthquake
Furnace
Furnace
Ice Golem Earthquake
Goblin Drill
Minions Ice Golem
Fisherman
Minions
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fisherman Minions Ice Golem Earthquake Furnace Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Skeletons Goblin Drill Fisherman
Ice Golem
Minions Skeletons Earthquake Furnace Fisherman Inferno Dragon
Earthquake
Skeletons Ice Golem Furnace
Furnace
Skeletons Ice Golem Earthquake Goblin Drill Fisherman
Goblin Drill
Minions Furnace
Fisherman
Skeletons Minions Ice Golem Furnace
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ice Golem
Inferno Dragon Skeletons Minions Furnace Goblin Drill Fisherman
Furnace Fisherman Skeletons Minions Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Furnace Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Skeletons Minions Earthquake Furnace
Minions Furnace Inferno Dragon
Earthquake Ice Golem
Inferno Dragon Skeletons Minions Furnace Goblin Drill Fisherman
Skeletons Ice Golem Fisherman
Minions Skeletons Ice Golem Earthquake Furnace Goblin Drill Fisherman
Minions Inferno Dragon Furnace
Furnace Goblin Drill Skeletons Minions Earthquake
Minions Earthquake Furnace Goblin Drill
Inferno Dragon Furnace Goblin Drill
Furnace Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Minions Furnace Goblin Drill Fisherman
Minions Furnace Goblin Drill Fisherman
Earthquake Furnace Goblin Drill Minions Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Minions Earthquake Furnace Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Furnace Fisherman
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Minions Ice Golem Furnace Fisherman
Ice Golem Fisherman
Skeletons Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Furnace Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem Furnace
Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Minions Ice Golem Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeletons Ice Golem
Furnace
Skeletons Minions Ice Golem Furnace Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Minions Ice Golem Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Goblin Drill
Fisherman
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Ice Golem
Earthquake Furnace
Minions Ice Golem Furnace
Earthquake Furnace
Earthquake Ice Golem
Fisherman
Minions Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Ice Golem Fisherman
Earthquake Minions Fisherman
Earthquake Ice Golem Furnace Fisherman
Earthquake Furnace Goblin Drill
Earthquake Furnace
Earthquake
Minions Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake
Minions Earthquake
Fisherman
Earthquake Goblin Drill
Ice Golem Earthquake Furnace
Fisherman Inferno Dragon
Earthquake Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Golem Furnace
Minions
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Ice Golem Earthquake
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076