Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Rocket
Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Cage Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Healer
Goblin Cage
Flying Machine Hog Rider Battle Healer
Flying Machine
Goblin Cage Hog Rider Battle Healer Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Goblin Cage Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Flying Machine Hog Rider
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Battle Healer Monk
Goblin Cage
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Flying Machine
Electro Dragon
Battle Healer Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Cage Electro Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Monk
Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Electro Dragon Monk
Arrows Goblin Cage Battle Healer Monk
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Monk
Inferno Dragon Goblin Cage
Battle Healer
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Monk Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon
Goblin Cage Battle Healer Monk
Goblin Cage Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Goblin Cage Flying Machine Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Flying Machine Inferno Dragon Monk
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Inferno Dragon Monk
Arrows Goblin Cage Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Monk Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Monk Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Arrows Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Monk
Inferno Dragon
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076