Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Witch
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Witch
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Witch
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Delivery Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Delivery Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Delivery Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Electro Giant
Skeleton Barrel
Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Cage
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Witch
Battle Ram
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Witch
Flying Machine
Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram
Witch
Skeleton Barrel Goblin Cage Battle Ram
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Witch
Goblin Cage
Royal Delivery Flying Machine Witch Electro Giant
Battle Ram
Flying Machine
Royal Delivery Goblin Cage
Witch
Royal Delivery Goblin Cage
Electro Giant
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine
Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine Witch
Goblin Cage Witch Royal Delivery
Goblin Cage Witch
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Electro Giant
Witch Goblin Cage
Royal Delivery
Witch Electro Spirit Royal Delivery Flying Machine Electro Giant
Royal Delivery Flying Machine Witch
Goblin Cage Royal Delivery Flying Machine Witch
Electro Spirit Royal Delivery Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Giant
Royal Delivery Goblin Cage Witch
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery Goblin Cage Witch Electro Spirit Flying Machine
Goblin Cage
Electro Spirit Royal Delivery Flying Machine Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Goblin Cage Witch Electro Giant
Royal Delivery Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery Goblin Cage Witch
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Witch
Royal Delivery Electro Giant Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine Witch
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Flying Machine Witch
Witch Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Witch
Royal Delivery Goblin Cage Electro Giant
Royal Delivery Goblin Cage Witch
Goblin Cage Flying Machine Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Spirit Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Royal Delivery Goblin Cage Flying Machine Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Electro Giant
Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Giant Electro Spirit Witch
Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel
Flying Machine Witch Electro Giant
Electro Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Witch Electro Giant
Electro Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Electro Spirit Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076