Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Earthquake Goblin Cage

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Earthquake
Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Goblin Cage
Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Earthquake Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Earthquake Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Cage The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Earthquake Goblin Cage Giant Skeleton The Log Ram Rider
Elite Barbarians
Zap The Log
Earthquake
Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Zap Earthquake The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Earthquake Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Goblin Cage Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Earthquake Goblin Cage Giant Skeleton The Log
The Log Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Cage
Earthquake Zap Goblin Cage Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Earthquake Giant Skeleton The Log Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Zap Elite Barbarians Earthquake Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Cage The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Zap Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Goblin Cage The Log Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Earthquake Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Zap Elite Barbarians Earthquake Goblin Cage Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Zap Earthquake The Log
Zap Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Earthquake The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake
Earthquake Zap Elite Barbarians The Log
Earthquake Zap The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Zap Earthquake The Log Electro Wizard
Zap Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log
The Log Zap Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Earthquake The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log Zap Earthquake
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076