Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Guards
Zap
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Guards
The Log
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Guards
Arrows
Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Guards
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Royal Hogs
Poison
Minion Horde Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Guards
Lightning
Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs
Battle Ram
Minion Horde Earthquake Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Earthquake Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Mega Knight
Minion Horde Earthquake Flying Machine Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Earthquake
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Earthquake Flying Machine Guards
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Cage Guards Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight
Earthquake Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Goblin Cage Flying Machine
Minion Horde Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Guards Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Earthquake Flying Machine Guards Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Flying Machine
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Earthquake Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Earthquake Flying Machine Guards
Mega Knight Minion Horde Earthquake Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Minion Horde Flying Machine Guards
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Guards Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Minion Horde Earthquake Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage
Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Minion Horde Goblin Cage
Guards Mega Knight Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Guards Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Guards Minion Horde Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Flying Machine
Minion Horde Goblin Cage Guards
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Flying Machine Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Guards Minion Horde Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Minion Horde Earthquake Goblin Cage Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Flying Machine Guards
Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Flying Machine Guards
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Guards
Minion Horde Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Earthquake Minion Horde Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Minion Horde
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Guards
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Earthquake
Minion Horde Earthquake Flying Machine Guards
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076