Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Zap
Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Cage Goblin Drill
The Log
Goblins Archers Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Archers Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill
Lightning
Goblin Cage Bowler Ram Rider
Rocket
Minion Horde Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Goblin Cage Goblin Drill Minion Horde Bowler Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Archers Goblin Cage Goblin Drill

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Goblin Drill
Archers
Goblins Goblin Cage Bowler Ram Rider
Minion Horde
Goblin Cage
Archers Ram Rider
Rocket
Goblin Drill
Goblins
Bowler
Archers Ram Rider
Ram Rider
Archers Goblin Cage Bowler

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers Minion Horde Goblin Cage
Archers
Goblins Goblin Cage Goblin Drill Bowler
Minion Horde
Goblins
Goblin Cage
Goblins Archers Bowler
Rocket
Goblin Drill
Archers
Bowler
Archers Goblin Cage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblins Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Rocket Bowler Ram Rider Goblins Archers Goblin Drill
Minion Horde Goblin Cage Goblins Goblin Drill Bowler Ram Rider
Goblin Cage Rocket Bowler
Bowler Goblins Archers
Minion Horde Rocket Ram Rider Archers Goblin Cage
Rocket Bowler Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblins Goblin Cage Goblin Drill
Goblins Archers Minion Horde Bowler
Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill Bowler Ram Rider
Minion Horde Archers Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill Bowler Rocket Ram Rider
Rocket Bowler Goblins Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill
Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Minion Horde Rocket Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ram Rider
Minion Horde Goblins Goblin Cage Goblin Drill Bowler
Goblin Cage Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill Bowler Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Archers Bowler Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Bowler Goblins Archers Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Goblin Cage Bowler
Archers Rocket Bowler
Goblins Minion Horde Goblin Cage Rocket Bowler Ram Rider
Rocket Bowler Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill Bowler Ram Rider
Rocket Archers Minion Horde Ram Rider
Rocket Goblins Archers Minion Horde Goblin Cage Bowler Ram Rider
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Rocket Goblins
Minion Horde Goblin Cage Goblin Drill
Minion Horde Goblin Cage Bowler
Rocket Goblin Cage Bowler
Rocket Bowler Minion Horde Goblin Cage Ram Rider
Archers Minion Horde Goblin Cage Bowler
Goblins Archers Minion Horde Goblin Cage Rocket Goblin Drill Bowler
Bowler Archers Minion Horde Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Goblin Drill
Bowler Ram Rider
Rocket Minion Horde Goblin Drill
Rocket
Rocket Minion Horde Bowler
Minion Horde Rocket Ram Rider
Archers Minion Horde Bowler
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblins Minion Horde Bowler
Rocket Minion Horde Bowler Ram Rider
Archers Rocket
Rocket Bowler
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Goblin Drill Bowler
Minion Horde Rocket Bowler
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Archers Bowler
Rocket Bowler
Rocket Minion Horde Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Minion Horde Goblin Drill
Bowler
Minion Horde
Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Rocket
Archers Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Bowler
Minion Horde Archers Rocket
Rocket Archers Ram Rider
Minion Horde Rocket Bowler
Bowler
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076