Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Miner Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Goblin Cage Battle Ram Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Miner Phoenix
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel The Log Miner
Battle Ram
The Log Arrows Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Goblin Cage Miner
Miner
Arrows Goblin Cage Goblin Barrel The Log
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Phoenix
Goblin Cage
Skeleton Army The Log Phoenix
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage The Log
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Miner
Miner
The Log
Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Arrows Goblin Cage Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Cage Phoenix
Arrows Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Miner Phoenix
Skeleton Army Arrows The Log
Arrows Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army Arrows Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage
Arrows The Log Miner Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Arrows
Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army The Log Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Arrows Goblin Cage The Log Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Miner
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076